Este módulo es una calculadora para viajes espaciales basado en el método clásico (Newton) y el de la relatividad (Einstein). Con esta herramienta se puede calcular cuanto tardaremos con nuestra nave espacial en llegar a un planeta remoto o a una estrella cercana de una forma bastante precisa y realista. Este módulo es para ambientaciones de ciencia ficción y juegos de rol.
Para tener una estimación de las distancias en el espacio vamos a ofrecer unos datos de interés para poder improvisar:
- La distancia entre planetas cercanos es de 228.000.000 km ó 0.4 UA aproximadamente .
- La distancia entre la Tierra y el Sol es de 1 UA.
- Un sistema solar mide aproximadamente 50 UA de diámetro.
- La vía láctea (la galaxia en la que se encuentra la Tierra) tiene un diámetro de 100.000 años luz.
- La distancia entre la Tierra y el centro de la Galaxia es de 25.000 años luz.
- De una estrella a otra se utilizan los pársec en los juegos de rol (1 Parsec = 3.26 años luz = 206265 UA).
- La distancia de una galaxia a otra es de 2.537.000 de años luz.
- La galaxia más alejada de nuestra galaxia está a 13.400.000.000 años luz.
Con estos datos podrás improvisar las ditancias entre tus planetas. Por ejemplo:
- Si queremos que nuestros jugadores viajen de un planeta a otro que está en el mismo sistema solar pero hay 2 planetas de por medio podemos poner que está aproximadamente a 1.2 UA. Si quieres generar sistemas solares con distancias más específicas puedes utilizar nuestro Generador de Sistemas Solares. Dentro del mismo sistema solar, al tener estos 50 UA de diámetro máximo, podrás estimar a cuanta distancia puede estar máximo un objeto de un punto. Por ejemplo un asteroide puede estar a 39 UA del planeta en el que se encuentran los jugadores.
- Si nuestros jugadores van a viajar de un sistema solar a otro, estarán a 1 pársec. Pero si quieren viajar a un sistema solar que está a más de 15 estrellas de distancia, serán 15 pársec.
- A la hora de viajar al centro de la galaxia (donde está la mayor concentración de estrellas y también las más antiguas con planetas ancestrales) podemos utilizar la distancia 25.000 años luz, y una vez allí movernos en pársecs entre los sistemas.
Este módulo utiliza unidades de medida a escala del cosmos que están abreviadas. Aquí damos las claves para cada una de ellas:
Distancia:
- m (metros)
- km (kilómetros)
- yd (yarda)
- mi (milla)
- au (unidad astronómica)
- ly (año luz)
- pc (pársec)
- mpc (megapársec)
- mly (mega año luz)
Aceleración:
- m/s2 (metros por segundo al cuadrado)
- ft/s2 (pies por segundo al cuadrado)
- g (fuerza G)
- c (velocidad de la luz)
Parte de las naves de ejemplo son propiedad intelectual de otras marcas y pueden no ser exactas, ya que son casos estimados para la ciencia ficción. En caso de querer añadir las características de las naves de forma más exacta recomendamos ir a la información oficial de dichas marcas y utilizar sus datos en la calculadora. Este módulo está inspirado en la calculadora Space Travel Calculator.
Basta con poner los datos necesarios para el viaje o escoger las naves y distancias de ejemplo. Una vez seleccionadas las variables pulsa "Calcular".
El resultado dependerá del método elegido. Por norma general se mostrará el tiempo transcurrido, el combustible necesario, la velocidad máxima que ha alcanzado la nave, la energía cinética y la energia de masa de la nave. El combustible requerido se basa en el tipo de motor de la nave y su eficiencia. Dependiendo de la tecnología utilizada la cantidad de J/gramo del combustible variará. Este dato es opcional y subjetivo, ya que cada mundo de ciencia ficción tiene su propia energia y forma de medirla.
Se han utilizado dos métodos:
- Newton: La mecánica clásica de Newton es una teoría que describe el comportamiento de los cuerpos en movimiento a velocidades mucho más bajas que la velocidad de la luz. Esta teoría incluye las leyes de Newton, que describen cómo la fuerza afecta al movimiento de los cuerpos. Según la mecánica clásica, un objeto en movimiento mantendrá su velocidad constante a menos que actúe sobre él una fuerza externa.
- Einstein: La teoría de la relatividad especial de Einstein es una teoría que describe el comportamiento de la materia y la energía a altas velocidades, cercanas a la velocidad de la luz. Esta teoría incluye la ley de la conservación de la energía y la ley de la conservación del momento lineal, así como la idea de que el tiempo y el espacio son dos aspectos de un mismo concepto llamado espacio-tiempo. Según la teoría de la relatividad especial, a medida que un objeto se acelera hacia velocidades cercanas a la velocidad de la luz, el tiempo pasa más lentamente a bordo del objeto en comparación con el tiempo percibido por un observador en reposo. Además, la longitud y el tiempo se contraen y la masa del objeto aumenta a medida que se acerca a la velocidad de la luz.
Aunque esta calculadora permite añadir velocidades superiores a la de la luz, es importante tener en cuenta que, según la teoría de la relatividad especial de Einstein, nada puede superar la velocidad de la luz. Esto significa que, aunque es teóricamente posible imaginar viajes espaciales a velocidades superiores a la luz, no hay ninguna fórmula conocida que pueda utilizarse para calcular dichos viajes.
En la teoría de la relatividad especial de Einstein, la velocidad de la luz es un límite absoluto que no se puede superar. Esto se debe a que, a medida que un objeto se acerca a la velocidad de la luz, su masa aumenta enormemente y se requeriría una cantidad infinita de energía para acelerarlo aún más. Además, según la teoría de la relatividad especial, el tiempo y el espacio se distorsionan enormemente a altas velocidades, por lo que es difícil predecir cómo sería un viaje a velocidades superiores a la luz.